Doktorandkurs vid IT-Universitetet i Göteborg:

Aktuella problem i ubiquitous computing, 5 p, VT 2004.

Design i ubiquitous computing

Temat för vårens kurs är design. Syftet med kursen är att ge en inblick i olika angreppssätt för att designa distribuerade interaktiva datorsystem, s.k. ubiquitous computing. Som grundbok använder vi antologin Bringing Design to Software, red. Terry Winograd.

OBS: delar av boken finns på nätet!

Till detta kommer ett antal andra böcker och artiklar, bland annat ev. Anthony Dunnes Hertzian Tales: Electronic Products, Aesthetic Experience and Critical Design.

Kursen bedrivs i seminarieform med ett seminarium varannan vecka under vårterminen med start torsdag 5/2. För att bli godkänd krävs närvaro, en egen seminariepresentation, samt skrivande av uppsats där det egna forskningsprojektet relateras till innehållet i kursen. Kursen är öppen för doktorander på IT-universitetet och andra ämnen inom IT-området, t.ex. informatik och datavetenskap.

Mer om ubiquitous computing och tidigare doktorandkurser.

Plats & tid

Seminarierna är varannan torsdag 15.15 - 17.00 (se schema nedan) på Viktoriainstitutet, Saga-huset plan 2, Hörselgången 4, Lindholmen, Göteborg. Karta

Praktisk information

För att bli formellt antagen och få poäng krävs att man är antagen som dokorand på GU, Chalmers, eller annat universitet/högskola, i "relaterat ämne", dvs. t.ex. informatik, datalingvistik, datavetenskap, datateknik, tillämpad IT, etc.

Man kan också följa kursen utan att vara formellt antagen, då får man ett intyg om att man har gjort en insats motsvarande 5 doktorandpoäng. Det går alldeles utmärkt att följa kursen på detta sätt.

För att söka kursen kommer man helt enkelt till första seminariet och presenterar sig. Om man har förhinder det tillfället kontaktar man kursansvarig så löser vi det.

Förkunskaper

Eftersom detta är en fördjupningskurs, förutsätts att deltagarna redan är bekanta med begreppet Ubiquitous Computing. Begreppet myntades av Mark Weiser på Xerox PARC. Här är ett antal introduktionsartiklar av Weiser:
Den årliga konferensen i ämnet heter UbiComp.

Preliminärt schema

Torsdag 5/2, kl. 15.00: Introduktion, allmän presentation av bakgrunden till kursen
Litteratur: Dourish, P. 2004. What We Talk About When We Talk About Context. Personal and Ubiquitous Computing, 8(1).
Plats: Örnen, Lindholmen

Fortsatta seminarier blir varannan vecka, torsdagar 15.15 på Viktoriainstitutet.

19/2
Kap. 8: The Designer's Stance. (Tobias Skog)
    Extra artikel: Buchenau & Suri, Experience Prototyping, DIS 2002
Kap. 6: Action-Centred Design. (Johan Sanneblad)
    Extra artikel: Hedin, Bendix & Magnusson: Introducing Software Engineering by means of Extreme Programming 
    Presentation
Ytterligare trevlig läsning: William Buxton, Performance by Design: The Role of Design in Software  Product Development 

4/3
Kap. 9: Reflective Conversation with Materials (Magnus Nilsson)
    Extra artikel: Holmquist et al. Building Intelligent Environments with Smart-Its
Kap. 12: Design as Practice (Patrik Ackell)
    Extra artikel:  Gaver, Beaver & Benford: Ambiguity as a resource for design

Uppgifter för den som missade seminariet:
  1. Schön talar om en "konversation med materialet". På vilket sätt kan en plattform som Smart-Its inbjuda till en konversation med ubiquitous computing-applikationer?
  2. Norman förespråkar klar och tydlig design. Motsäger Gaver et al. detta - eller finns det kanske "bra" och "dålig" ambiguitet? (Använd gärna exemplet med strömknappen på Apples datorer som illustration.)
18/3
Kap. 10: Cultures of Prototyping (Lalya Gaye)
    Extra artikel: Houde och Hill, What do prototypes prototype?
Kap. 7: Keeping it Simple (Fredrik Svahn)
    Extra artikel: Pargman & Lantz, The role of “genre” in the analysis of the use of videoconference systems at work

1/4
Kap. 4: Design Language (Sara Ljungblad)
    Extra artikel: hemlig + Leichti et al, A digital photography framework supporting social interaction and affective awareness
Kap. 3: The Role of the Artist-Designer. (Maria Håkansson)
    Extra artikel: Rodden & Benford, The evolution of buildings and implications for the design of ubiquitous domestic environments

6/5
Kap. 11: Footholds for Design (Harald Eriksson)
    Extra artikel: Intille et al., Tools for Studying Behavior and Technology in Natural Settings
Uppsatsämnen

27/5
Kap. 13: Organizations for User-Centered Design. (Lena Andreasson)
    Extra artikel: Bødker & Buur, The design collaboratorium: a place for usability design

Uppsatser - Preliminära ämnen:

Tobias: Ubicomp för offentliga platser, utgående från Alexanders idéer om pattern language

Sara: Designspråk – om vad som händer när vardagsobjekt förstärks med digitala egenskaper

Lalya: Om att utnyttja materialets fysiska egenskaper i ubicomp – designövningar

Fredrik: Nivåer av kontroll i kontext-känsliga navigeringssystem

Harald: Reflektion om designmetoder i praktiken

Johan: Fjäder-design – om framtagning av prototyper och plattformar

Maria: Mer om Pin&Play - ”design footholds”

Magnus: Erfarenheter av design med Smart-Its

Kvarstår:

1. A Software Design Manifesto.
2. Design of the Conceptual Model.
14. Design for People at Work.

Kursansvarig

Lars Erik Holmquist
Upprätthåller gästprofessur vid Göteborgs IT-Universitet
Forskningsledare, Future Applications Lab, Viktoriainstitutet
tel. 0703-55 85 00