Aktuella problem i ubiquitous computing, 5 p, VT 2004.
Design i ubiquitous computing
Temat för vårens kurs är design.
Syftet med kursen är att ge en inblick i olika angreppssätt
för att designa distribuerade interaktiva datorsystem, s.k.
ubiquitous computing. Som grundbok använder vi antologin Bringing
Design to Software, red. Terry Winograd.
OBS: delar av boken finns
på nätet!
Till detta kommer ett antal andra böcker och artiklar, bland annat
ev. Anthony Dunnes Hertzian
Tales: Electronic Products, Aesthetic Experience and Critical Design.
Kursen bedrivs i seminarieform med ett seminarium varannan vecka under
vårterminen med start torsdag 5/2. För att bli godkänd
krävs närvaro, en egen seminariepresentation, samt skrivande
av uppsats där det egna forskningsprojektet relateras till
innehållet i kursen. Kursen är öppen för
doktorander på IT-universitetet och andra ämnen inom
IT-området, t.ex. informatik och datavetenskap.
Mer om ubiquitous computing och tidigare
doktorandkurser.
Plats & tid
Seminarierna är varannan torsdag 15.15 -
17.00 (se schema nedan) på Viktoriainstitutet, Saga-huset plan 2,
Hörselgången 4, Lindholmen, Göteborg. Karta
Praktisk information
För att bli formellt antagen och få poäng krävs
att man är antagen som
dokorand på GU, Chalmers, eller annat universitet/högskola,
i
"relaterat ämne", dvs. t.ex. informatik, datalingvistik,
datavetenskap, datateknik, tillämpad IT, etc.
Man kan också följa kursen utan att vara formellt antagen,
då får man
ett intyg om att man har gjort en insats motsvarande 5
doktorandpoäng.
Det går alldeles utmärkt att följa kursen på
detta sätt.
För att söka kursen kommer man helt enkelt till första
seminariet och presenterar sig. Om man har förhinder det
tillfället kontaktar man kursansvarig så löser vi det.
Förkunskaper
Eftersom detta är en fördjupningskurs, förutsätts
att deltagarna redan är bekanta med begreppet Ubiquitous
Computing. Begreppet myntades av Mark Weiser på
Xerox PARC. Här är ett antal introduktionsartiklar av Weiser:
Den årliga konferensen i ämnet heter UbiComp.
Preliminärt schema
Torsdag 5/2, kl. 15.00: Introduktion, allmän presentation
av bakgrunden till kursen
Litteratur: Dourish, P. 2004. What
We Talk About When We Talk About Context. Personal and Ubiquitous
Computing, 8(1).
Plats: Örnen, Lindholmen
Fortsatta seminarier blir varannan vecka, torsdagar 15.15 på Viktoriainstitutet.
19/2
Kap. 8: The Designer's Stance. (Tobias Skog)
Extra artikel: Buchenau & Suri, Experience
Prototyping, DIS 2002
Kap. 6: Action-Centred Design. (Johan Sanneblad)
Extra artikel: Hedin, Bendix & Magnusson: Introducing Software Engineering
by means of Extreme Programming
Presentation
Ytterligare trevlig läsning: William Buxton, Performance by Design: The Role of Design
in Software Product Development
4/3
Kap. 9: Reflective Conversation with Materials (Magnus Nilsson)
Extra artikel: Holmquist et al. Building
Intelligent Environments with Smart-Its
Kap. 12: Design as Practice (Patrik Ackell)
Extra artikel: Gaver, Beaver & Benford: Ambiguity
as a resource for design
Uppgifter för den som missade seminariet:
- Schön talar om en "konversation med materialet". På
vilket sätt kan en plattform som Smart-Its inbjuda till en
konversation med ubiquitous computing-applikationer?
- Norman förespråkar klar och tydlig design.
Motsäger Gaver et al. detta - eller finns det kanske "bra" och
"dålig" ambiguitet? (Använd gärna exemplet med
strömknappen på Apples datorer som illustration.)
18/3
Kap. 10: Cultures of Prototyping (Lalya Gaye)
Extra artikel: Houde och Hill, What
do prototypes prototype?
Kap. 7: Keeping it Simple (Fredrik Svahn)
Extra artikel: Pargman & Lantz, The role of “genre” in the analysis
of the use of videoconference systems at work
1/4
Kap. 4: Design Language (Sara Ljungblad)
Extra artikel: hemlig + Leichti et al, A digital photography
framework supporting social interaction and affective awareness
Kap. 3: The Role of the Artist-Designer. (Maria Håkansson)
Extra artikel: Rodden & Benford, The evolution of buildings and
implications for the design of ubiquitous domestic environments
6/5
Kap. 11: Footholds for Design (Harald Eriksson)
Extra artikel: Intille et al., Tools for Studying Behavior and
Technology in Natural Settings
Uppsatsämnen
27/5
Kap. 13: Organizations for User-Centered Design. (Lena Andreasson)
Extra artikel: Bødker & Buur, The
design
collaboratorium: a place for usability design
Uppsatser - Preliminära ämnen:
Tobias: Ubicomp för
offentliga platser, utgående från Alexanders idéer
om pattern language
Sara: Designspråk – om
vad som händer när vardagsobjekt förstärks med
digitala egenskaper
Lalya: Om att utnyttja
materialets fysiska egenskaper i ubicomp – designövningar
Fredrik: Nivåer av
kontroll i kontext-känsliga navigeringssystem
Harald: Reflektion om
designmetoder i praktiken
Johan: Fjäder-design – om
framtagning av prototyper och plattformar
Maria: Mer om Pin&Play -
”design footholds”
Magnus: Erfarenheter av design
med Smart-Its
Kvarstår:
1. A Software Design Manifesto.
2. Design of the Conceptual Model.
14. Design for People at Work.
Kursansvarig
Lars Erik Holmquist
Upprätthåller gästprofessur vid Göteborgs IT-Universitet
Forskningsledare, Future Applications Lab, Viktoriainstitutet
tel. 0703-55 85 00