Program 17.00 Titta runt och ta en öl Titta också på våra AIBOs och dammsugarrroboten
när de vandrar omkring. Man kan
också beskåda SICS-folket i Uppsala via vår videolänk.
17.30 Invigning och kort beskrivning av HUMLE
HUMLE skapar ny teknik och design som gör interaktionen mellan
människa och dator rikare, roligare, mer social och bättre
anpassad till människor. Vi har ett speciellt fokus på
social informatik, mobila scenarios, individuella skillnader, och
språkteknologi. Vår forskningsmetodik kombinerar
utveckling av tillämpningar, utveckling av helt nya datalogiska
lösningar, och användarstudier, ofta i nära samarbete
med företag.
17.45 Ju fler kockar dess bättre recept
System som använder sociala navigeringstekniker gör det
enklare för användare att finna vad de söker baserat
på information om vad andra gjort. Med hjälp av
sådana tekniker skapade vi Kalas, ett system som
hjälper användare att välja bland matrecept. I
Kalas kan användare se vilka andra som använder
systemet samtidigt och i vilken receptsamling de befinner sig. De kan
chatta med varandra, se hur många andra som valt samma recept,
samt kommentera recepten. Vidare blir de rekommenderade
recept. Rekommendationerna baseras på hur andra, som liknar dem
i sina receptpreferenser, valt recept. Idag använder mer än
500 personer Kalas i en pågående studie.
18.00 Kaktus - tonårsparty med känsla
Interaktiva berättelser har potential att erbjuda oss estetiska
och känslomässiga upplevelser av tidigare oupplevd kraft. Vi
utforskar denna potential i Kaktus: en interaktiv berättelse
där social- och känslomässig interaktion står i
centrum. Berättelsen kretsar kring en tonårsfest där
spelaren ikläder sig rollen som en av berättelsens
huvudpersoner. Spelaren sköter i samförstånd med de
övriga rollkaraktärerna alla arrangemang kring festen,
t.ex. bjuda in gänster och ordna lokal. För att lyckas med
festen måste spelaren vara lyhörd för de övriga
rollkaraktärernas känslor samt vara medveten om de sociala
och känslomässiga konsekvenserna av sina egna handlingar. I
vår demo bjuder vi på smakprov ur det pågående
arbetet med nästa generation av berättelsen.
18.15 Service Designer: Webbtjänster i en
personlig tjänsteportfölj
SOAP är ett XML-baserat protokoll för
nättjänster. En nättjäst fungerar som en webbsajt
men med ett gränssnitt mot program i stället för ett
HTML-baserat gränssnitt för människor. SOAP ingår
som en central komponent i Microsoft.net.
I HUMLE-labbet vill vi att människor ska kunna utnyttja
nättjänster och vi integrerar nu ståd för
SOAP i vår tjänsteplattform sView. "Service
Designer" är en komponent med vilken en användare
visuellt kan skapa sitt eget gränssnitt till en eller
flera SOAP-tjänster. Med Service Designer kan
användaren också generera en riktig
sView-tjänst som kan delas ut till andra sView-användare.
18.30 Interaktiv översättning av
sökfrågor - gränssnitt till en automatiskt
inlärd tesaurus
Att söka efter information på andra språk än ens
första kan vara knivigt: det är svårt nog att komma
på rätt ord på sitt eget språk och på ett
man kan lite halvknackigt blir det svårt värre. Vi
utnyttjar nya resultat i hur ordbetydelser kan modelleras och
läras in för att bygga ett dynamiskt semantiskt lexikon, och
i vår demo visar vi hur det kan användas för att
breddda och fylla ut sökfrågor.
18.45 GeoNotes: virtuella post-it-lappar på stan
Många positionsbaserade tjänster positionerar
människor. GeoNotes positionerar information. Via sin mobila
terminal kan användare skapa en GeoNote innehållande text,
bild eller ljud, och sedan placera den på en given plats i det
geografiska rummet. När en annan användare passerar
förbi, sker en notifiering och den "virtuella post-it-lappen"
görs tillgänglig för den användaren via hennes
terminal. Eftersom systemet tillåter alla användare att
lägga upp, dra ifrån och transformera informationsrymden,
krävs avancerat stöd för filtrering, navigering och
sökning.
19.00 Party
|