Invigningsprogram HUMLE-Salongen, 19 September.


Program

17.00 Titta runt och ta en öl
I vårt nya rum försöker vi kombinera lekfullhet, kreativitet, samt möjligheter för alla forskare i HUMLE att uttrycka sin personlighet och ta makt över rummet. På samma sätt som vi ser social informatik som ett sätt för användare att förändra funktionalitet och struktur på informationsrymder, vill vi i vårt HUMLE-rum ge medlemmarna möjligheter att ta över rummet och låta projekt och ideer ta sig fysiska uttryck. Så ta chansen att öppna luckorna (!?) till varje forskares egna uttryck.

Titta också på våra AIBOs och dammsugarrroboten när de vandrar omkring. Man kan också beskåda SICS-folket i Uppsala via vår videolänk.

17.30 Invigning och kort beskrivning av HUMLE
Kristina Höök

HUMLE skapar ny teknik och design som gör interaktionen mellan människa och dator rikare, roligare, mer social och bättre anpassad till människor. Vi har ett speciellt fokus på social informatik, mobila scenarios, individuella skillnader, och språkteknologi. Vår forskningsmetodik kombinerar utveckling av tillämpningar, utveckling av helt nya datalogiska lösningar, och användarstudier, ofta i nära samarbete med företag.

http://www.sics.se/humle/

17.45 Ju fler kockar dess bättre recept
Martin Svensson, Rickard Cöster, Gerd Andersson

System som använder sociala navigeringstekniker gör det enklare för användare att finna vad de söker baserat på information om vad andra gjort. Med hjälp av sådana tekniker skapade vi Kalas, ett system som hjälper användare att välja bland matrecept. I Kalas kan användare se vilka andra som använder systemet samtidigt och i vilken receptsamling de befinner sig. De kan chatta med varandra, se hur många andra som valt samma recept, samt kommentera recepten. Vidare blir de rekommenderade recept. Rekommendationerna baseras på hur andra, som liknar dem i sina receptpreferenser, valt recept. Idag använder mer än 500 personer Kalas i en pågående studie.

http://www.sics.se/humle/socialcomputing/kalas/index.html

18.00 Kaktus - tonårsparty med känsla
Jarmo Laaksolathi, Per Persson

Interaktiva berättelser har potential att erbjuda oss estetiska och känslomässiga upplevelser av tidigare oupplevd kraft. Vi utforskar denna potential i Kaktus: en interaktiv berättelse där social- och känslomässig interaktion står i centrum. Berättelsen kretsar kring en tonårsfest där spelaren ikläder sig rollen som en av berättelsens huvudpersoner. Spelaren sköter i samförstånd med de övriga rollkaraktärerna alla arrangemang kring festen, t.ex. bjuda in gänster och ordna lokal. För att lyckas med festen måste spelaren vara lyhörd för de övriga rollkaraktärernas känslor samt vara medveten om de sociala och känslomässiga konsekvenserna av sina egna handlingar. I vår demo bjuder vi på smakprov ur det pågående arbetet med nästa generation av berättelsen.

http://www.sics.se/humle/projects/Kaktus

18.15 Service Designer: Webbtjänster i en personlig tjänsteportfölj
Fredrik Espinoza, Ola Hamfors

SOAP är ett XML-baserat protokoll för nättjänster. En nättjäst fungerar som en webbsajt men med ett gränssnitt mot program i stället för ett HTML-baserat gränssnitt för människor. SOAP ingår som en central komponent i Microsoft.net.

I HUMLE-labbet vill vi att människor ska kunna utnyttja nättjänster och vi integrerar nu ståd för SOAP i vår tjänsteplattform sView. "Service Designer" är en komponent med vilken en användare visuellt kan skapa sitt eget gränssnitt till en eller flera SOAP-tjänster. Med Service Designer kan användaren också generera en riktig sView-tjänst som kan delas ut till andra sView-användare.

18.30 Interaktiv översättning av sökfrågor - gränssnitt till en automatiskt inlärd tesaurus
Jussi Karlgren, Magnus Sahlgren, Anna Ståhl

Att söka efter information på andra språk än ens första kan vara knivigt: det är svårt nog att komma på rätt ord på sitt eget språk och på ett man kan lite halvknackigt blir det svårt värre. Vi utnyttjar nya resultat i hur ordbetydelser kan modelleras och läras in för att bygga ett dynamiskt semantiskt lexikon, och i vår demo visar vi hur det kan användas för att breddda och fylla ut sökfrågor.

http://www.sics.se/jussi/Synkop

18.45 GeoNotes: virtuella post-it-lappar på stan
Per Persson, Fredrik Espinoza, Anna Sandin, Petra Fagerberg

Många positionsbaserade tjänster positionerar människor. GeoNotes positionerar information. Via sin mobila terminal kan användare skapa en GeoNote innehållande text, bild eller ljud, och sedan placera den på en given plats i det geografiska rummet. När en annan användare passerar förbi, sker en notifiering och den "virtuella post-it-lappen" görs tillgänglig för den användaren via hennes terminal. Eftersom systemet tillåter alla användare att lägga upp, dra ifrån och transformera informationsrymden, krävs avancerat stöd för filtrering, navigering och sökning.

http://www.sics.se/humle/projects/GeoNotes/

19.00 Party
Vi serverar lättare förtäring och diverse dryckjom. Anmäl dig till Per om du vill vara med.