"Marknadsföring 3.0". Annika Waern intervjuad i Computer Sweden om pervasive games i marknadsföringen
"– Du kan ändra folks beteende genom
att stoppa in något som är lite lekfullt och ett roligt inslag i
vardagen, säger Annika Waern, som forskar om spel i verkligheten på
Swedish Institute of Computer Science, Sics.
...
Fenomenet flashmobs använder också
inslag av spelifiering, enligt Annika Waern, som kallar det för
”spelifiering i vardagen”. Flashmobs används ofta för att organisera
demonstrationer och utföra aktioner.
– Strukturen att kalla ihop folk på
nätet och sedan samlas i verkligheten har blivit väldigt stark. Det är
den som ligger bakom allt det som händer i Nordafrika nu. Det hade inte
varit möjligt utan det sättet att arbeta, säger Annika Waern."
Läs artikeln i Computer Sweden.
