"Marknadsföring 3.0". Annika Waern intervjuad i Computer Sweden om pervasive games i marknadsföringen

"– Du kan ändra folks beteende genom att stoppa in något som är lite lekfullt och ett roligt inslag i vardagen, säger Annika Waern, som forskar om spel i verkligheten på Swedish Institute of Computer Science, Sics.
...
Fenomenet flashmobs använder också inslag av spelifiering, enligt Annika Waern, som kallar det för ”spelifiering i vardagen”. Flashmobs används ofta för att organisera demonstrationer och utföra aktioner.

– Strukturen att kalla ihop folk på nätet och sedan samlas i verkligheten har blivit väldigt stark. Det är den som ligger bakom allt det som händer i Nordafrika nu. Det hade inte varit möjligt utan det sättet att arbeta, säger Annika Waern."

Läs artikeln i Computer Sweden.