Projektet prosopopeia är ett ambitiöst försök att med hjälp av ett spel skapa en hållbar bro mellan de levande och de döda. Det är oklart huruvida de inblandade forskarna förstår att deras ansträngningar skapat andliga resultat som är långt viktigare än den inovation inom "pervasive games" som anges som huvudorsaken till projektet. Att tongivande personer samarbetat med krafter från den andra sidan är dock ställt bortom alla tvivel, som framgår av de texter som bifogas nedan. Tanken att "imitation leder till inkarnation" är ingen nyhet i den ockulta världen och vissa teoretiker hävdar att den här sortens "besatthetsteater" är den allra äldsta formen av andekommunikation. Det egentligen nya är användningen av ett så kallat "rollspel" som medial teknik - en metod som även den har minst två decennium på nacken, om vi skall tro de många högerkristna som anklagat "drakar och demoner"-spel för att vara "djävulens redskap".
På Interactive Institutes hemsida presenteras projektet ännu i relativt rättframma termer och det är omöjligt att avgöra huruvida upphovsmännen själva ser på sitt verk som ett spel, magiskt arbete eller en socio-politisk aktion.
"Trans Reality Game Lab's nuvarande projekt utforskar vårt urbana samhälle som scen för en tekniskt förstärkt rollspelskampanj med siktet inställt på personlig och strukturell förändring från passiv konsumtion till aktivt deltagande. Prosopopeia är det första projektet under forskningstemat Game Sustained Life och kommer att användas som demonstration i IPerG WP 11; "Enhanced Live Action Roleplaying". I Prosopopeia undersöks kopplingen mellan rolltagande, besatthet, förändrade sinnestillstånd och rituell tradition. Spelaren blir en villig värd för en ande på ett desperat uppdrag i de levandes värld. Andarna och deras kärl använder magi, konst, experimentell teknologi och altruistiska handlingar för att bygga en väg mot framtiden, samtidigt som de kämpar mot det förflutnas spöken."
Vi kan förvänta oss att de ansvariga även i fortsättningen "hävdar spelförklaring", som en ande uttryckt det. Självklart har organisationer som SICS och Interaktiva Institutet mycket att förlora på att framstå som tummelplatser för ockulta estradörer och anarkistiska visionärer. Att Martin Ericsson, projektets mest frispråkige medlem har avskedats från sin fyra år långa forskartjänst på Interaktiva Institutet, talar sitt tydliga språk.
På Interactive Institutes hemsida presenteras projektet ännu i relativt rättframma termer och det är omöjligt att avgöra huruvida upphovsmännen själva ser på sitt verk som ett spel, magiskt arbete eller en socio-politisk aktion.
"Trans Reality Game Lab's nuvarande projekt utforskar vårt urbana samhälle som scen för en tekniskt förstärkt rollspelskampanj med siktet inställt på personlig och strukturell förändring från passiv konsumtion till aktivt deltagande. Prosopopeia är det första projektet under forskningstemat Game Sustained Life och kommer att användas som demonstration i IPerG WP 11; "Enhanced Live Action Roleplaying". I Prosopopeia undersöks kopplingen mellan rolltagande, besatthet, förändrade sinnestillstånd och rituell tradition. Spelaren blir en villig värd för en ande på ett desperat uppdrag i de levandes värld. Andarna och deras kärl använder magi, konst, experimentell teknologi och altruistiska handlingar för att bygga en väg mot framtiden, samtidigt som de kämpar mot det förflutnas spöken."
Vi kan förvänta oss att de ansvariga även i fortsättningen "hävdar spelförklaring", som en ande uttryckt det. Självklart har organisationer som SICS och Interaktiva Institutet mycket att förlora på att framstå som tummelplatser för ockulta estradörer och anarkistiska visionärer. Att Martin Ericsson, projektets mest frispråkige medlem har avskedats från sin fyra år långa forskartjänst på Interaktiva Institutet, talar sitt tydliga språk.