"Live i bemärkelsen rollspel. Datorspel i vidare mening än bara interaktiv
underhållning. Klassiskt teaterdrama och en fjärdedel brädspel. Fyra
beståndsdelar som ger ledtrådar till vad EU:s forskningsprojekt IperG...
IPerG technology (PART/PIMP) for one of the project showcases is presented in ERCIM #72. This is also the technology used in the media covered Momentum and Interference IPerG showcase games....
"Kista galleria har fått en ny, virtuell dimension. Med hjälp av
mobiltelefoner, minidatorer, optik och positioneringsteknologi skapas
en korsning av rollspel, datorspel och gatuteater. Det är kulmen på det
europeiska forskningsprojektet Iperg."
Interactive Institute and SICS stage the game Interference in Kista, Stockholm, on January 25th and 31st, and February 1st. It is a four hour clue hunt along the city's invisible networks with the game taking place in public space in and around the crowded Kista mall....
"Framtidens dataspelare kommer
att lämna skärmen och istället ge sig ut i sin omgivning för att spela.
Det tror den svenska spelforskaren Annika Waern som leder det fyraåriga...
Software developed as part of our research is, and has been, used by
many areas of industry and research. Our software generally involves
such terms as ubicomp, mobile-based system, distributed real-time,...
IPerG is a EU-FP6 project on Pervasive Gaming - games that integrate the technical approaches of computer gaming with emerging interface, wireless and positioning technologies to create game experiences that combine both virtual and physical game elements....